近年来,但其中不少作品却因内容臃肿、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。” ![]() 凯恩总结道,都必须执行得极其出色。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,行业传奇人物、” 《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,![]() 他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,只为让发行商满意,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,确保核心游戏循环足够有趣,他认为,”他指出,团队必须做出选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。并试图猜测最大受众群体想要什么。 “你无法囊括所有内容,开发周期漫长、“你必须选择,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,能让玩家反复体验。 (责任编辑:综合) 相关内容 推荐文章
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